2018年01月10日

年明け天井ガチャといろいろ

気がつけば年が明けて1月も中旬に差し掛かる頃になっていました
気が向いた時にしか更新されない超不定期更新ですが、今後ともよしなに

キャラ調整後にアルバハHLも数回やってきましたわけで
初期フロントソーンのバース踏まずで現状やってみています
ただまぁ麻痺用バフが2ターンしかないことと、うっかりバース前までの所で
クリンチャー使おうものならCTが回収できなくて・・・なことも実際やらかしたりで
麻痺役としてはいろいろ気を回さないといけないことが増えたことで
なんとも動きづらさがある意味強まった感じもでてきてしまったかな
最初からソーン入れても70即麻痺との関係で
進行速度次第では前半で奥義撃てなかったりとかもあったりで、
最近はほんと光は支援の側面強いなーと思わされます

ソーン自体は最終ソーンであればクリバフがあってこその光の火力出せるという現状
麻痺を意識しなくて済む場面なら強化とも言えるほどに身軽にはなってるかなと思うけど
未解放ソーンはほんと麻痺だけの存在って感じだから、麻痺の手順増えた事によって
相対的に弱体と言わざるを得ないのかなって感じですよね
最近知ったけどソーンのクリバフとセルエルのクリバフって重複するんだねー
道理でクリバフ付きだと減衰届き易いはずでした

grablue158.png

ゼノディアは結局今回は1本で済ませました
どうしても私の編成だと水ゾ込みの背水基準になるから
HP60%付近基準に考えてもEX枠は・・・って感じになったのと
半額被せられたらどうしてもゼノ周回に回す時間も厳しくなるし

grablue159.png

最近のイベ関連は販促が強すぎていろいろつらい!
とかいいつつ

grablue160.png

ちゃっかり欲しかったクリスマスマリーを無料ガチャの分で引いてました(*ノωノ)
マリーのトレジャー拾い効果は基本的には
半汁交換用だったり、宝玉類だったりの素材メインだけど
時々、十天衆の施設拡充で使うようなR武器を拾ってきたりする感じ
正直こっちの効果はこれから十天衆加入させるぞーみたいな人くらいのほうが
うれしいのかもしれないかなーって印象
私的にはマリー唯一無二なスキルの範囲トレハンの部分が重宝
アーカルムだと2~3匹敵というのも多いだけに、ある程度満遍なくあげれるのはありがたい

つづき~
posted by piryuna at 23:38| Comment(0) | グラブル日記 | 更新情報をチェックする

2017年12月19日

いつの間にか始まってたアーカルム

はい、ついにグラブルカテゴリ作りましたよ!
12月のキャラ調整の内容も大まかに発表されて
いざ21日の実装を待機という状態ですが
よくよく考えたら前回まとめたアルバハHL光でのソーンの立ち回りが
大幅に変わりそうってのを忘れてたよねー

具体的には
・ソーン奥義麻痺のトリガーが3アビに変わることで初期フロントのまま
奥義ぶっぱの火力バフに頼れるということが第一の利点
・上記に付随して75%バースの対処が基本70%まで待機になるであろう事
すなわち70%トール確認後即麻痺チャレンジに移行できる
70%神撃にはこちらのバフ消去効果はないから70越えるときに
麻痺撃ってしまってクリンチャー待機で可
・ただし奥義麻痺失敗時にリカバリーで使っていたディプラがどうなるか?

つまりのソーンが初期フロントにおけるということは
バースによる交代前提の編成をしなくていいことでもあり
バースガチャによるフロントメンバーの固定化ができない部分が
悩ましかったけども、これからさらに編成の練り直しも十分ありかなと
アルバハに関してはこれくらいだろうけど、
高級鞄麻痺延長関係についてはターン計算とかちょっとややこしそうで
めんどいことになりそうだなぁ・・・と
いずれにしても実装後、少し検証してからになりますかねー

さて、本題

grablue134.png

気がついたら唐突に始まっていたようなアーカルム

grablue135.png

忌々しい思い出のロック鳥さんじゃないですか!

grablue136.png

初日は宝類豊作でアーカルムパス3枚貰っていた分消化したら
マグナSSR4とかいう事態になってました
(後日の周回でSSR自体でないとか結構あるから初日がよすぎたね!)

つづき~
posted by piryuna at 02:14| Comment(0) | グラブル日記 | 更新情報をチェックする

2017年12月12日

[グラブル]アルバハHL 1人反省会と光役布教活動

そろそろいい加減にグラブルカテゴリ作った方がいいのではと
思ったり思わなかったりです

ある日の団アルバハHLでの出来事(つい土曜のことだけど

grablue130.png

死屍累々
事件はバーストリガー前で一気に削られて75%まで飛んでたおかげで
被害を被った稼ぎ頭のたこさんが見事主人公にバース直撃させたことに始まり
TA通常と何かでスパルタ2人も主人公落としたのであった
そして10%前にはまともに働けるのはセージ1、スパルタ2という有様
私の場合はこういうときに限って特定のキャラに攻撃集中していたせいで
ポット消耗させられてたので5%キルフレア+通常でさすがに主人公生きれなかった感じ
こういう事故用にセージ時メインニル杖がいいのか火力でオメガ槍か割と悩む所です
次のターン

grablue131.png

勇者ルシオが誕生してました
さすがに対策なし1%のビックバンは決壊するね・・・
アビダメ持ちのルシオが残ってたおかげで2アビで押しきれてほんとよかった
久々に失敗が過ぎる内容でした( ˘ω˘ )
このメンツで光の私が60万貢献度超えるって結構やばい!
普段がどう頑張っても40万~55万辺りってとこなので
連戦初挑戦が1人いるときにこの体たらくはなかなかにひどい・・・
慢心ダメ ゼッタイ!

今回の事例省みるときっかけはほんと事故なんですよね
ただし、参戦者がちゃんと連携取れれば未然に防ぐことも容易なタイプの。
残り2人の死亡因については知りません!(ぶった切り
最近団アルバハやってて割りと目に付く事故原因なんですよね
私も最近の連戦で57%だからまだ殴れるだろうと思って攻撃した瞬間55%になっていて
ソーンが消し飛んだっていう事例もありました
トリガー2~3%前ってトリガー対策に動くか、
もう少し削って調整するかのやり取りが非常に難しい地帯だと思ってます
光闇に関しては元々無属性に対しては耐性持たれてるので一気に減らすのは難しいのですが
4属性に関しては1人で2~3%削るという手段をなんらか持ってたりもするのですよね
つまりそれが複数人一気に撃ってしまえば・・・ってなります
Wikiのアルバハ項目のコメント欄を覗いて見ても
トリガー前3%付近で大火力出す行動は他の人が予測できないからと
危険行動視されてるようですし
通話連携するにしても事前申告がないと対応は難しいだろうなと思います。
そういう意味では私自身も奥義の使い方とか見直す必要はあります。
ただ考えなしに火力を出せば許されるというわけじゃなくて
本当に必要とされる場面で削りきる火力という重要性ですよね。
だからといってこれらを意識しすぎると今度は戦闘時間が間延びする可能性も
当然あるでしょうしと難しい所です。
最近の団アルバハは、ほぼほぼ失敗することはないですけど
だからといって適当にやって許されるコンテンツでもありませんし
自分の行動が本当に他の参戦者の助けになってるか
自分本位のプレイになっていないか?そこら辺を見直して行きたい所だと思いました

前置きが長くなったけど団でやたらに少ない光役に興味持ってもらう人も増やしたいしで
ちょっとしたアルバハHL講座的なものを
とはいえ手に入れたユニット250個超えた私ですが、それでもミスはありますし
アルバハは何よりも経験が最重要だと思うから、ある程度の装備とかあれば
臆せずに気軽に挑戦してもらえればって思います!
わからないことがあればみんなが助言するし、
具体的な立ち回りがわからないとかも、
私が実際に聞いて動画まで撮ってくれたということもありましたし。
ただ、これから記述するのはあくまでも団内での水準なので
野良にだともう少し要求水準上がると思います

以下布教講座ー
posted by piryuna at 20:36| Comment(0) | グラブル日記 | 更新情報をチェックする

2017年12月02日

[グラブル]ゼノコキュと装備まとめ更新

なんか知らぬうちにすっかり団員たちにお気に入りブログ化されてたりとかして
どうしてこうなった・・・!な今日この頃

grablue117.png

復刻プラチナスカイで主人公スキン出たのはよかったよね
経験済みイベだったからさくっと必要なもの回収しただけの
普通の復刻イベだったけど( ˘ω˘ )

grablue118.png

身内がアルバハN自発用にグラニやりたいからって麻痺役をやって
3?4?連戦くらいだったけども、なぜか2本も落ちて「??」状態
なんでこうもはずれ武器ってぽろぽろ落ちるんだろうね?

つづき~
posted by piryuna at 11:18| Comment(0) | グラブル日記 | 更新情報をチェックする

2017年11月18日

[グラブル]団設立1周年な古戦場&脱法事件

気がついたら前団から抜けて身内で再スタートな古戦場団を作って
早1年が経過してたらしいです
時が経つのってほんと早い・・・

今回の古戦場では十天統べを考えると

grablue103.png

槍か刀という選択肢だったから、水槍も欲しいしと槍選択

grablue104.png

水は鰻だからつらいつらい

grablue105.png

一応90ヘルは頑張って2分半~3分とかにはしてたけど
ヴァルナの討伐速度を横目に見つつだと、現実叩き付けられてもうね
もう鰻の心はバキバキだったから、
今回ランキングは4万位とかで妥協も十分考えられてた状態に

つづき~
posted by piryuna at 04:03| Comment(1) | グラブル日記 | 更新情報をチェックする